棋牌游戏年利润几十亿,这就是国内棋牌市场现状
文章来源:手游创业    发表时间:2019-04-09 23:46

如果你是一位棋牌行业从业者,那么我问你,国内占据棋牌市场份额最大的公司是哪个?

你肯定会毫不犹豫的回答:是腾讯。毕竟庞大的QQ和微信基数为其支撑,用户数量TOP中,腾讯旗下占据了三款产品。

可如果想再深入了解一点,腾讯棋牌游戏一年的利润是多少?到底能赚多少钱?

我想没什么人能给出具体数据来回答了,因为腾讯从不公布其旗下棋牌游戏的运营及盈利数据。

而就在近期,随着某知名公司通过港交所讯息发布的招股书,我们或许可以从中看出一点端倪。

招股书中有具体描述国内棋牌游戏市场份额的分析及预测,作为上市公司,并考虑到其在行业的影响力(腾讯创始人之一曾李青投资),我们还是认为招股书中提到的数据的可信度还是较高的。

招股书显示,按2017年收入计算,禅游科技在国内棋牌市场位居第五,而前四名具体是哪家公司,我们也可以通过其显示的背景资料和市场规模,猜个八九不离十。

如上图描述的竞争对手A,专注于中国和全球的互联网相关服务和产品、娱乐人工智能及技术,并在港交所上市。2017年棋牌业务预估年收入达30亿元,市场份额占比高达26.8%。由此判断,所谓的竞争对手A就是腾讯棋牌业务。

而竞争对手B的描述为:私人公司,旗下产品有斗地主、麻将以及捕鱼,2017年棋牌业务预估年收入达18亿元,市场份额占比15.9%。考虑到其背景是一家私人公司,并且业务范围包含捕鱼,由此判断竞争对手B很有可能为波克城市。

竞争对手C背景描述为:于深圳证券交易所上市公司的附属公司,从事开发和运营本地化棋牌类游戏。2017年棋牌业务预估年收入达13.9亿元,市场份额占比12.2%。符合所有条件的,只有闲徕互娱。

竞争对手D的描述为:于香港联交所上市,主要从事德州扑克,斗地主和麻将。2017年棋牌业务预估年收入达5.14亿元,市场份额占比4.5%。港交所上市的棋牌游戏公司只有联众和博雅,结合2017年两家公司的年报分析,竞争对手D则为联众。

另外,在招股书中分析国内前五名的棋牌公司,占整个棋牌游戏市场63.4%的规模。


而如果以每月、每日活跃用户以及每付费用户平均贡献值来参考,竞争对手A(腾讯棋牌)无论是每月活跃度还是每日活跃度,比后面四家公司全部加起来都还要多。

月活跃用户高达1.72亿人,日活跃用户也是高达4080万人。不过从付费用户平均贡献值看,竞争对手C(闲徕互如)无疑是吸金最强的,平均在30元至82元之间。

这就是国内棋牌游戏市场TOP5的情况。

若按用户数量及活跃度,腾讯的用户数据及活跃度是无法被替代的。

但如果从用户付费率和付费强度来看,地方棋牌巨头闲徕互娱已经完成了对腾讯的超越。

目前经腾讯授权的棋牌游戏火热招商中,你不想分一杯羹?

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